Push Square: Meneliti Rezzil Player, kami melihat bahasa di semua materi resmi lebih condong ke “aplikasi pelatihan olahraga” daripada “video game”. Hanya untuk menyelaraskan ekspektasi, apakah Anda menganggap ini lebih sebagai pendampingan bagi para atlet daripada pengalaman sehari-hari bagi para gamer?
Andy Etsa: Rezzil Player adalah kumpulan game pelatihan olahraga yang terus berkembang yang akan meningkatkan kinerja dan waktu reaksi Anda di berbagai olahraga. Terutama, ini adalah aplikasi pelatihan, tetapi melalui gamifikasi pelatihan, kami telah membuat latihan dan pengembangan keterampilan Anda menjadi lebih menyenangkan dan kompetitif sehingga gamer dapat menikmati pengalaman olahraga serta atlet mereka. Rezzil Player telah menerima umpan balik yang sama kuatnya dari para gamer, serta atlet, karena kemampuannya yang terasa seperti sebuah permainan. Ini menciptakan nilai hiburan bagi penonton game kami sambil membantu mereka memperoleh keterampilan baru dan meningkatkan tingkat kebugaran mereka tanpa mereka sadari!
Apa yang membedakan Rezzil Player dari produk kebugaran dan pelatihan lainnya yang sudah tersedia untuk headset VR seperti PSVR2?
Rezzil digunakan di seluruh dunia oleh para atlet di berbagai cabang olahraga, mulai dari tingkat akademi hingga pemenang Piala Dunia. Game pelatihan kami telah dikembangkan dengan dukungan dari atlet profesional, pelatih, dan ilmuwan olahraga, memberikan pengguna kami kemampuan untuk berlatih seperti seorang profesional di kenyamanan rumah mereka sendiri. Menjadi begitu terlibat dalam dunia olahraga profesional membuat kami berbeda dari apa pun di pasar.
Ada banyak aktivitas berbeda di Rezzil Player, semuanya dirancang berdasarkan olahraga yang berbeda. Apakah menurut Anda pemain berfokus pada satu aktivitas untuk mempertajam keterampilan mereka dalam olahraga tertentu, atau menurut Anda ada persilangan di antara semuanya?
Seorang pemain dapat memilih untuk fokus pada satu aktivitas yang mereka sukai untuk mengembangkan keahlian khusus yang cocok untuk olahraga itu. Namun, ada ruang untuk memanfaatkan mode permainan yang berbeda agar sesuai dengan pelatihan Anda yang lebih luas dan pengembangan keterampilan yang berbeda. Misalnya, mode permainan dinding reaksi dan Hoops kami dapat membantu meningkatkan reaksi, penglihatan, dan kebugaran di berbagai jenis olahraga. Bahkan atlet sendiri menggunakan mode permainan berbeda yang mungkin belum tentu menjadi olahraga pertama mereka. Misalnya, Atlanta Falcons baru-baru ini menjelaskan bahwa beberapa atlet mereka ikut serta dalam latihan menyundul sepak bola kami sebagai bagian dari rehabilitasi mereka, meskipun mereka adalah pemain NFL karena hal itu membantu mengembangkan keterampilan kognitif dan motorik mereka.
Rezzil juga menyediakan produk analisis data untuk tim olahraga profesional. Bisakah Anda berbicara sedikit tentang bagaimana Rezzil Player muncul, dan bagaimana hal itu sejalan dengan produk perusahaan lainnya dan etos keseluruhan?
Tujuan kami sebagai perusahaan adalah membuat metode pelatihan elit tersedia untuk semua. Kami bekerja dengan klub olahraga profesional, institusi olahraga, dan atlet di level tertinggi di seluruh dunia. Pembelajaran yang kami terima dari pemanfaatan dalam industri olahraga profesional menghasilkan Rezzil Player menjadi aplikasi yang paling lengkap untuk membantu siapa pun mengembangkan keterampilan mereka atau sekadar menikmati olahraga. Tidak ada seorang pun di industri ini yang juga mendukung olahraga elit seperti yang kami lakukan dan kami bangga dapat meruntuhkan penghalang yang mungkin menghalangi orang untuk mendapatkan pelatihan berkualitas tinggi, terlepas dari kemampuan olahraga awal mereka.
Apakah Anda membayangkan lebih banyak atlet elit yang menggunakan VR untuk tujuan pelatihan di masa mendatang? Bagaimana teknologi dapat mengatasi rintangan yang jelas, seperti fakta bahwa layar yang diikat ke wajah Anda secara inheren memengaruhi mobilitas? Bagaimana Anda merancang potensi jebakan ini?
Kami berharap lebih banyak atlet beralih ke VR sebagai bagian dari jadwal latihan mereka. Sudah, lebih dari setengah liga Premier menggunakan Rezzil untuk tujuan pelatihan, pemulihan, dan analisis. Kami juga memiliki sejumlah tim NFL dan NBA yang menggunakan Rezzil, dan grup penasihat kami terdiri dari Vincent Kompany, Thierry Henry, Gary Neville, Cesc Fabregas, Michail Antonio, Tyrone Mings, dan Anthony Watson. Kami tidak pernah menerima umpan balik bahwa headset menyebabkan masalah mobilitas dan standar kenyamanan headset VR terus meningkat.
Beberapa trailer Rezzil Player dan materi pers menyinggung aspek kompetitif dengan hadiah uang tunai. Apakah fungsi ini akan tersedia di PSVR2 dan dapatkah Anda menjelaskan sedikit tentang cara kerjanya?
Di Rezzil Player Anda akan dapat mengambil bagian dalam tantangan bulanan yang menyenangkan dan memiliki kesempatan untuk bersaing mendapatkan uang tunai dan hadiah lainnya di PSVR2! Kami akan mengeluarkan tantangan kami sendiri setiap bulan yang akan mencakup berpartisipasi dalam berbagai mode permainan di Rezzil Player. Dari waktu ke waktu, juga akan ada tantangan khusus yang akan dibuat bersama mitra kami dan untuk acara olahraga besar!
Bukankah sulit untuk memastikan lingkungan yang adil dan kompetitif ketika ada pertaruhan moneter yang nyata?
Ya, kami menghadapi tantangan yang sama seperti semua kompetisi eSports dan menangani masalah ini dengan serius. Untungnya kami memiliki komunitas Discord yang hebat (di mana Anda harus menjadi bagiannya untuk mengklaim hadiah apa pun), di mana para pemain dari semua level saling membantu untuk meningkatkan teknik mereka. Kami telah melihat pro eSport membantu pemula yang telah menang. Kami juga menjalankan tantangan di mana pemenang dipilih secara acak sehingga memberikan kesempatan kepada siapa pun yang telah bermain untuk menang.
Kami juga sedang mengembangkan platform turnamen untuk dirilis akhir tahun ini di mana siapa pun dapat membuat, memainkan, dan mempromosikan tantangan pada game VR yang didukung seperti Rezzil Player. Perhatikan ruang ini.
Jenis penelitian apa yang digunakan untuk merancang aktivitas, dan umpan balik seperti apa yang Anda dapatkan dari atlet profesional? Bagaimana Anda bisa mengukur korelasi antara penggunaan aplikasi dan peningkatan kinerja dunia nyata?
Saat merancang aktivitas, kami akan melakukan pendekatan langsung yang akan dimulai dengan bercakap-cakap dengan banyak pelatih terkemuka yang bekerja di organisasi olahraga elit, untuk memahami aktivitas yang mereka yakini akan bermanfaat bagi atlet mereka. Kami kemudian akan terlibat dalam beberapa putaran umpan balik, yang melibatkan para pelatih, pemain mereka, dan akademisi yang dihormati, untuk menyempurnakan dan mengembangkannya lebih lanjut. Kami telah menerima umpan balik yang luar biasa dari para atlet profesional, seperti realisme dan kenikmatan dari latihan bersama Rezzil. Banyak yang menjadikannya bagian penting dari pelatihan mingguan mereka, misalnya, menggunakannya sebagai stimulus pra-pelatihan, atau untuk mendukung mereka selama rehabilitasi.
Untuk memahami bagaimana kinerja dunia nyata telah ditingkatkan melalui Rezzil, kami menghabiskan banyak waktu mendengarkan atlet yang telah menggunakannya. Komentar berulang termasuk mereka merasa lebih waspada, dan percaya diri di dunia nyata setelah menggunakan Rezzil. Tapi bukan itu saja, kami saat ini terlibat dalam proyek untuk mengukur keterampilan pengambilan keputusan sebelum dan sesudah pelatihan dengan Rezzil, dan sejauh ini, hasilnya terlihat menjanjikan.
Jelas, game ini bahkan belum keluar di PSVR2, tetapi kami ingin tahu pendapat Anda tentang bagaimana persimpangan antara olahraga dan teknologi akan berkembang? Menurut Anda apa yang akan menjadi inovasi besar berikutnya di bidang ini?
Karena perangkat keras VR/XR terus meningkat secara keseluruhan, manfaat untuk melatih dan mengembangkan keahlian Anda menggunakan Rezzil hanya akan meningkat. Sebagai produk yang sudah digunakan di tingkat olahraga tertinggi, sangat menarik untuk memikirkan kemungkinan apa yang mungkin terjadi di masa depan!
Industri ini bergerak cepat dan kami dapat berharap untuk melihat simulasi dan pelatihan yang lebih canggih menggunakan seluruh tubuh di masa depan, kami telah mengembangkan produk generasi berikutnya yang akan mencakup permainan menendang yang sepenuhnya tidak terikat dan data permainan nyata yang dapat berinteraksi dengan pemain.
Terima kasih banyak kepada Andy karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami, dan membantu kami mempelajari lebih banyak tentang Rezzil Player. Apakah Anda tertarik dengan bagaimana teknologi dapat digunakan untuk meningkatkan performa atlet dan mempertajam kebugaran setiap orang? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.
Dalam bermain permainan togel online ini, punyai berbagai model permainan yang bisa dimainkan oleh bettor. Terdapat toto hongkong pengeluaran pada masing – masing taruhan yang kalian mainkan. Contohnya terhadap togel 2D, 3D, 4D, Colok Jitu, Colok Bebas dan lain – lain punyai hk prize yang tidak serupa semua. Sama halnya ketika bermain togel online lainnya yang terhitung miliki hadiah jackpot togel yang berbeda.