
Dalam pekerjaan ini, ada tren yang jelas dan jelas yang mendominasi diskusi, terkadang selama bertahun-tahun. Saya sudah berlari Dorong Kotak selama lebih dari satu dekade sekarang, dan saya cukup beruntung telah melaporkan banyak momen menentukan yang melibatkan para penggemar: ada pertempuran untuk kontrol gerak, didorong oleh kesuksesan Nintendo Wii yang menghasilkan pesaing seperti Gerakan PS; terjadi perdebatan sengit permainan silang, dengan Sony digambarkan sebagai penghalang yang mencegah penerbit mengadopsi fitur yang sekarang cukup umum; dan, baru-baru ini, sudah ada langganan.
Menuju ke generasi ini ada garis yang sangat jelas tergambar di pasir: posisi pasar PlayStation berada di bawah ancaman jika menolak untuk menawarkan game pihak pertama hari pertama dengan PS Plus. Sony, untuk kreditnya, konsisten sejak awal, dengan alasan bahwa mereka tidak akan mengadopsi strategi ini dan tidak melihatnya sebagai berkelanjutan – setidaknya dalam iklim saat ini. Ia berargumen bahwa dengan mengubah model bisnisnya sedemikian rupa, mungkin ada dampak pada kualitas game PS Studios-nya, yang umumnya dianggap sebagai salah satu yang terbaik yang tersedia di platform mana pun.
Banyak yang berpendapat bahwa ini adalah kesalahan, dan persaingan yang kuat dari saingan seperti itu Kartu Permainan Xbox akan memakan makan siangnya. Dalam pembelaannya, PlayStation merespons tahun lalu dengan membuat beberapa penyesuaian yang sudah lama tertunda untuk PS Plus dan PS Now, menggabungkannya dan membuat beberapa tingkatan tambahan yang menawarkan fasilitas bagi mereka yang bersedia membayar ekstra. Hasilnya agak sukses, meningkatkan pendapatan layanan langganan Sony, tanpa berdampak nyata pada jumlah anggota aktif. Faktanya, PS Plus telah memiliki sekitar 50 juta pengguna selama bertahun-tahun sekarang.

Dan semakin lama generasi tersebut berjalan, semakin saya mulai percaya bahwa langganan mungkin tidak mewakili pergeseran budaya seismik untuk konsumsi game yang digembar-gemborkan. Selain PS Plus mencapai batas atas, laporan Circana baru-baru ini dari pasar game AS mencatat bahwa pertumbuhan langganan melambat. Penting untuk memahami apa artinya ini: bukan berarti grafik telah berhenti naik sepenuhnya, hanya saja grafiknya mulai mendatar. Kami telah melihat hal serupa di media lain seperti film dan musik, yang paling terkenal dengan Netflix, yang juga mencapai batas akhir-akhir ini.
Tapi semakin saya menjadi sadar akan fakta bahwa game itu bukan seperti film dan musik, dan calon penontonnya banyak lebih kecil daripada di media hiburan saingan itu. Banyak perbincangan mengenai keunggulan Xbox Game Pass dan PS Plus telah diujicobakan oleh para penggemar, tipe pemain yang mengalahkan beberapa game per bulan – tetapi ini benar-benar terjadi bukan mewakili arus utama sama sekali. Kami tahu, misalnya, bahwa di PS4 kecepatan pemasangan perangkat lunak sekitar 9,6 game per konsol – dan itu akurat pada 2019, hanya setahun sebelum peluncuran PS5 dan di akhir generasi.

Bermain game adalah hobi yang jauh lebih aktif daripada film atau musik, yang komitmennya jauh lebih kecil. Rata-rata, sebuah film membutuhkan waktu dua jam untuk ditonton; album berdurasi penuh sekitar 45 menit untuk didengarkan. Dan, yang terpenting, Anda dapat menggabungkan hal-hal ini dengan aktivitas lain: Saya mendengarkan musik dan podcast saat berada di gym, dan terkadang saya menonton acara televisi sambil menggulir malapetaka di ponsel. Tak satu pun dari hal-hal ini yang mungkin dilakukan dengan game, di mana sebagian besar rilis menuntut Anda seluruh perhatian — biasanya selama puluhan bahkan ratusan jam.
Mengapa ini penting? Yah, karena saya bisa mendengarkan ratusan lagu dengan langganan Spotify saya dalam sebulan, menjadikannya nilai uang yang lebih baik daripada memiliki CD dan rekamannya secara langsung – tetapi saya beruntung jika saya menyelesaikan selusin game dalam satu tahun. Dan harus digarisbawahi bahwa, meskipun saya memiliki waktu luang yang menghilang, saya masih sangat mewakili hardcore: Saya adalah seorang penggila yang menghabiskan waktu luang saya sebanyak mungkin untuk bermain game. Jika bahkan SAYA tidak dapat menemukan nilai dalam perpustakaan perangkat lunak yang tidak terbatas, maka pikirkanlah untuk konsumen yang lebih umum.
Kenyataannya adalah, dalam banyak kasus, gamer memiliki beberapa waralaba favorit yang mereka sukai dan mainkan sepanjang tahun. Dalam banyak situasi, harus digarisbawahi bahwa banyak dari judul-judul ini sebenarnya bebas untuk dimainkan: Fortnite, Apex Legends, dan Call of Duty: Warzone 2.0 adalah salah satu game terbesar di planet ini, dan tidak memerlukan langganan apa pun untuk menikmatinya. (Kecuali jika Anda keluar untuk langganan dalam game mereka, yang merupakan topik lain sepenuhnya.) Kemudian Anda mempertimbangkan game besar yang orang dibayar untuk bermain tahun ini: Hogwarts Legacy, Resident Evil 4, dan bahkan Star Wars Jedi: Survivor hari ini – toh tidak ada yang berlangganan.

Dinamis ini bisa berpotensi berubah saat rilis yang lebih besar diluncurkan menjadi langganan, tetapi sekali lagi ini menimbulkan pertanyaan apakah layak membayar setiap bulan untuk katalog yang kemungkinan besar tidak akan pernah Anda jelajahi sepenuhnya. Saya pribadi berpikir PS Plus Ekstra adalah nilai yang luar biasa, dan ada rilis I ingin untuk memainkannya, tetapi saya belum menemukan kesempatan untuk mendapatkannya. Ada permainan lain yang menyita waktu saya! Dan seperti yang telah saya ulangi berkali-kali dalam artikel ini: Saya adalah penggila, tipe yang memainkan lusinan judul per tahun. Sebagian besar konsumen tidak melakukan itu – dan tampaknya juga tidak melihat nilai di dalamnya.
Itu sebabnya, sekarang debu mulai mengendap, saya tidak berpikir masa depan game ada dalam langganan. Jelas mereka menarik bagi demografis tertentu, dan menurut saya tidak ada dari mereka yang akan pergi – tetapi awal generasi ini ditentukan oleh diskusi tentang seberapa besar kemungkinan mereka akan mengganggu. Saya pikir, karena Microsoft menolak untuk membagikan pembaruan pada pelanggan Xbox Game Pass dan PS Plus terus mendorong batas yang sangat jelas, kami perlahan mulai melihat bahwa mereka membangun diri mereka sebagai opsi tambahan yang menguntungkan – dan bukan, seperti yang telah diperdebatkan dengan keras hingga saat ini, bentuk utama dari konsumsi konten.
Menurut Anda, apa yang akan terjadi di masa depan untuk langganan? Apakah Anda yakin mereka pada akhirnya akan mengambil alih model pembelian tradisional, atau apakah Anda setuju bahwa model tersebut lebih cocok untuk bentuk media yang lebih pasif seperti film dan musik? Bayar biaya bulanan Anda di bagian komentar di bawah.
Dalam bermain permainan togel online ini, miliki berbagai jenis permainan yang sanggup dimainkan oleh bettor. Terdapat toto hk pool pada masing – masing taruhan yang kalian mainkan. Contohnya terhadap togel 2D, 3D, 4D, Colok Jitu, Colok Bebas dan lain – lain punyai hk prize yang berbeda semua. Sama halnya kala bermain togel online lainnya yang termasuk miliki hadiah jackpot togel yang berbeda.