Net Yaroze – Peluncuran Pertama Sony yang Menarik ke Dunia Pengembangan Game Indie

Fitur Net Yaroze
Gambar: Dorong Kotak

Pada 1980-an, kancah pengembangan game penghobi benar-benar berkembang pesat di Inggris. Komputer rumahan seperti ZX Spectrum, BBC Micro, dan Commodore 64 semuanya memungkinkan penggunanya untuk menulis kode khusus dari awal, yang dikenal sebagai bahasa pemrograman Dasar.

Akibatnya, setiap sistem memiliki audiens pengembang kamar tidur yang sangat berdedikasi yang ingin mengasah keterampilan pemrograman mereka dengan membuat game komputer, menyalinnya ke kaset, dan mencambuk dagangan mereka dengan cara apa pun yang mereka bisa.

Itu adalah era keemasan kreativitas dan pengembangan akar rumput yang menyaksikan kebangkitan rumah perangkat lunak legendaris seperti Psygnosis dan Ocean. Serial seperti WipEout, Lemmings, dan Colony Wars benar-benar mungkin tidak akan pernah terungkap jika bukan karena periode perintis ini.

Maju cepat empat dekade hingga hari ini, dan video game yang dibuat secara mandiri ada di mana-mana. Dengan alat pengembangan seperti Unity yang begitu mudah diakses, dan jumlah toko online yang hampir tak terbatas, tidak pernah semudah ini untuk membuat dan mendistribusikan lingkungan.

Game seperti Stray dan Tunic bahkan ditampilkan dalam presentasi State of Play Sony. Jelas bahwa indie adalah bagian yang sangat penting dari industri akhir-akhir ini — tetapi ada saat ketika hal itu tidak terjadi.

PS1
Gambar: Dorong Kotak

Bangkitnya Konsol Rumah

Di akhir tahun 80-an, komputer rumahan seperti ZX Spectrum mulai tidak disukai oleh para gamer, dan perlahan-lahan digantikan oleh konsol video game yang lebih kecil, lebih intuitif, dan berdedikasi. Sistem seperti NES membawa banyak manfaat bagi pemain, tetapi sifat platform yang tertutup membuat sebagian besar pengembang kamar tidur tidak dapat mengaksesnya.

Kit pengembangan untuk konsol rumah bermodel baru ini sangat mahal untuk rata-rata Joe, dan pembatasan penerbitan seringkali ketat. Jika Anda ingin meluncurkan game, Anda perlu meyakinkan perusahaan dengan penerbitan dan distribusi yang diperlukan bahwa itu cukup baik untuk dipasarkan.

Era pengembang kamar tidur tampaknya sudah berakhir.

Jaringnya diracuni
Gambar: Dorong Kotak

Masukkan Net Yaroze

Pada tahun 1997, jauh sebelum inisiatif seperti XNA pada platform saingannya, Sony meluncurkan Net Yaroze – perangkat pengembangan rumah untuk PlayStation yang sangat populer, hanya seharga £550/$750.

Net Yaroze – secara harfiah ‘mari kita lakukan bersama’ – digagas oleh Ken Kutaragi, ayah baptis PlayStation itu sendiri. Divisi Inggris, bagaimanapun, dipimpin oleh Paul Holman, seorang pria yang memotong gigi pengkodeannya di komputer BBC dan Atari, dan tujuannya sederhana: mengembalikan adegan pengkodean kamar tidur untuk era 32-bit.

Jumlah uang yang diminta Sony pada tahun ’97 sama sekali bukan pengeluaran kecil, tetapi yang terpenting, itu ribuan pound lebih murah daripada kit dev PS1 yang ‘tepat’, dan itu memberi calon pengembang semua yang mereka perlukan. kode game PlayStation di komputer rumah mereka.

Pengadopsi diberi akses ke komunitas online pengembang penghobi yang akan membagikan bangunan proyek mereka untuk diuji oleh anggota lain dan memberikan umpan balik. Beberapa developer Sony bahkan siap memberikan tips dan trik kepada kreator pemula.

Game seperti Gravitasi melihat para pemain berlomba dan melawan ‘kapal’ seperti kursor di sekitar arena 2D dengan saling menggerakkan throttle dalam gravitasi nol dan laser bangku bangku satu sama lain. Itu adalah permainan kecil yang sederhana, tetapi sangat menyenangkan. Anda bahkan dapat memainkannya di browser Anda dengan mengklik di sini!

Permainan teka-teki juga populer – Kontes Super Bub adalah tiruan Bust-A-Move yang kompeten dan memesona dengan tokoh-tokoh aneh yang menyenangkan, dan soundtrack elektronik yang agak tidak perlu. Serius, mereka tidak perlu bekerja sekeras ini.

Terjebak di You-roze

Jadi, pengembang melakukan yang terbaik dari pengembang – kembangkan! – tetapi dengan cepat menjadi jelas bahwa Net Yaroze memiliki beberapa batasan yang cukup parah.

Fitur-fitur tertentu seperti dukungan multi-ketuk tidak dapat diakses, yang berarti bahwa game 3 atau 4 pemain tidak dapat digunakan, tetapi mungkin batasan terbesar dari semuanya terkait dengan ukuran file: karena sistem tidak mendukung pembakaran ke CD-ROM, keseluruhan dari setiap proyek Net Yaroze – suara dan semuanya – harus sesuai dengan RAM 3,5MB PlayStation yang remeh.

Ketika Anda mempertimbangkan bahwa judul seperti Final Fantasy VIII mengisi banyak CD berkapasitas 700MB pada saat itu, tidak mengherankan jika sebagian besar game Yaroze sangat sederhana jika dibandingkan. Tapi ada masalah lain yang lebih mendesak untuk game-game ini: tidak ada cara bagi siapa pun di luar komunitas Yaroze untuk memainkannya.

Komputer rumah tahun 1980-an memungkinkan pengembang menyalin game mereka ke kaset dan membagikannya dengan bebas. Pencipta dapat menjual game mereka yang telah selesai di majalah mail-order, di pameran komputer, atau bahkan ke toko komputer independen.

Tetapi kurangnya fasilitas pembakaran cakram di Yaroze membuat semua ini tidak mungkin dilakukan. Faktanya, untuk memainkan proyek Net Yaroze, Anda memerlukan akses ke seluruh lingkungan pengembangan – PC dan semuanya.

Permainan ini, kemudian, terjebak dalam komunitas yang terdiri dari beberapa ribu penggemar, tanpa ada cara bagi publik untuk ikut serta. Begitulah, sampai Sony mulai memasukkan game Net Yaroze tertentu pada disk demo yang disertakan dengan Majalah PlayStation Resmi Inggris.

Warisan Abadi

Langkah tersebut meningkatkan kesadaran tentang Yaroze di antara publik (tentu saja di mana penulis ini pertama kali mendengarnya), dan tidak diragukan lagi membantu sejumlah pengembang memulai karir mereka di industri ini.

Pengembang amatir Jepang bernama Mitsuru Kamiyama membuat demo teknologi RPG yang mengesankan bernama Terra Incognita. Dia kemudian menjadi direktur seri dari seri Final Fantasy Crystal Chronicles di Square Enix.

Kode yang ditulis Chris Chapman untuk Total Soccer pada akhirnya akan menjadi tulang punggung seri FIFA di Game Boy Advance dan Nintendo DS, sementara Devil Dice diambil oleh Sony sendiri dan dibawa ke pasar sebagai rilis ritel penuh.

Komunitas online berjalan selama 12 tahun sebelum akhirnya ditarik pada Juni 2009. Tidak ada cara untuk mengetahui dengan pasti berapa banyak game yang dibuat menggunakan Net Yaroze, tetapi Sony mengklaim telah menjual beberapa ribu sistem di seluruh dunia, jadi masuk akal untuk mengasumsikan jumlah proyek yang serupa setidaknya dimulai, bahkan jika mereka tidak semuanya melihat cahaya hari.

Net Yaroze tidak pernah menerima penerus langsung, tetapi dengan keinginan kuat Sony untuk memenangkan game indie di platformnya yang terbukti dengan sendirinya dalam beberapa tahun terakhir, DNA-nya tidak diragukan lagi terkait dengan jalinan PlayStation. Semoga itu terus berlanjut.


Apakah Anda ingat Net Yaroze? Apakah Anda ingat disk demo ikonik yang disertakan dengan Majalah Resmi PlayStation? Jangan ragu untuk mengembangkan diri Anda di bagian komentar di bawah ini.

Dalam bermain permainan togel online ini, punyai berbagai type permainan yang bisa dimainkan oleh bettor. Terdapat keluaran hongkong togel terhadap masing – masing taruhan yang kalian mainkan. Contohnya terhadap togel 2D, 3D, 4D, Colok Jitu, Colok Bebas dan lain – lain punya hk prize yang berlainan semua. Sama halnya ketika bermain togel online lainnya yang termasuk miliki hadiah jackpot togel yang berbeda.