
Minggu lalu, beberapa game layanan langsung mengumumkan bahwa mereka akan ditutup. Judul-judul ini termasuk game-game yang mendapat pujian kritis seperti Knockout City dan Rumbleverse, rilis yang telah diterima dengan baik oleh pemain dan media, tetapi tampaknya gagal menarik basis pemain yang cukup besar untuk mempertahankannya sepadan dengan pengeluaran yang sedang berlangsung. Ini menimbulkan pertanyaan sulit tentang strategi Sony.
Bagi mereka yang berada di luar lingkaran, pemegang platform mengatakan bahwa ia memiliki lebih dari sepuluh game layanan langsung dalam produksi, dan angka-angka ini tampaknya tidak termasuk rilis yang sudah ada seperti MLB The Show 22 dan Gran Turismo 7. Setelah mengakuisisi pengembang Bungie, ia mengumumkan bahwa ia sedang membangun pusat layanan keunggulan langsung: sebuah divisi yang dirancang untuk memaksimalkan outputnya di ruang angkasa.
Game layanan langsung berbeda dari rilis tradisional karena dimaksudkan untuk diperbarui dan disegarkan terus-menerus setelah rilis. Standar emas untuk gaya proyek ini adalah Fortnite, sebuah judul yang terus-menerus mengubah dirinya dengan musim baru, mekanisme permainan, dan toko konten yang selalu berputar untuk membuat pemain tetap terlibat dan, mungkin yang terpenting, menghabiskan uang.

Risikonya tinggi, karena membutuhkan investasi yang konsisten untuk membuat pemain tetap sibuk. Tapi imbalannya tidak ada bandingannya: orang-orang seperti Genshin Impact adalah salah satu penerima terbesar di Toko PS. Sony secara bertahap melihat sebagian besar pendapatan tahunannya berasal dari royalti yang diperolehnya di atas penjualan transaksi mikro di etalase digital seperti Fortnite Item Store yang disebutkan di atas.
Dan sekarang ia menginginkan pukulannya yang terus-menerus. Di antara judul-judul yang sedang dikembangkan, ada laporan tentang spin-off Horizon Forbidden West online, Twisted Metal baru, dan The Last of Us Factions yang sangat dinantikan oleh Naughty Dog. Tetapi dengan gamer dibatasi oleh waktu yang terbatas, itu menimbulkan pertanyaan: berapa banyak game layanan langsung yang dapat didukung secara realistis oleh pemain?
Sony akan berjuang keras untuk mengubah penggemar judul yang sudah ada, seperti Fortnite dan Dampak Genshin, untuk mencoba sesuatu yang baru – dan itu akan membutuhkan investasi yang signifikan untuk membuat mereka tetap terlibat di luar hari peluncuran juga. Pemegang platform akan berpendapat bahwa pembelian Bungie seharga lebih dari $3 miliar menunjukkan bahwa mereka menganggap serius strategi tersebut, tetapi apakah ada cukup oksigen untuk mendukung semua judul ini sekaligus?

Strategi tersebut akan didukung oleh sikap santai perusahaan pada platform perangkat keras: Bos PS Studios Hermen Hulst telah mengakui bahwa game layanan langsung dapat diluncurkan pada hari pertama di PC dan juga PS5, secara besar-besaran memperluas audiens potensial yang dapat dijangkau. Itu juga akhirnya menjelajahi ruang smartphone yang menguntungkan, di mana judul seperti Dampak Genshin tampil terbaik.
Itu berarti ada jutaan pemain yang mungkin dapat dijangkau dengan strategi ini, berpotensi mengurangi sebagian risiko. Tetapi dengan begitu banyak game lain yang tersedia untuk dimainkan, itu harus membuat beberapa judul yang benar-benar spesial untuk menarik pemain, dan seperti yang dibuktikan oleh penutupan judul seperti Knockout City dan Rumbleverse, terkadang membuat game yang bagus saja tidak cukup.
Pemegang platform tidak akan pernah mengakuinya secara terbuka, tetapi ada pemahaman yang tenang bahwa tidak setiap proyek dalam portofolionya harus sukses: jika salah satu dari sepuluh judulnya mencapai setengah dari Fortnite, maka itu akan memiliki multi-miliar permainan dolar di katalognya. Tetapi meskipun pemasaran dan branding Sony memberikannya keunggulan dibandingkan penerbit lain, keberhasilannya sama sekali tidak dijamin.
Perusahaan mempekerjakan orang-orang yang sangat pintar, dan akan sangat menyadari risikonya. Penting untuk digarisbawahi bahwa ia mengklaim melakukan semua ini tanpa berdampak pada keluaran pemain tunggal yang lebih tradisional juga. Perusahaan tersebut pandai memperluas pasarnya akhir-akhir ini, dengan The Last of Us dari HBO membuktikan bahwa mereka berhasil menyesuaikan mereknya dengan televisi, mendorong minat kembali ke PS5.
Tetapi dengan sektor layanan langsung yang sangat tidak menentu dan tidak dapat diprediksi, ini terasa seperti momen uji coba yang nyata untuk hierarki PlayStation saat ini. Kami telah belajar untuk tidak bertaruh melawan organisasi akhir-akhir ini, tetapi dengan upaya masa lalunya pada hit multipemain besar yang tidak konsisten, rasanya perusahaan mungkin sedang berjuang keras. Mari kita lihat apakah itu bisa mencapai puncak.
Bagaimana perasaan Anda tentang strategi layanan langsung Sony? Apakah ada perjuangan berat dengan proyek-proyek dalam pengembangan ini, atau apakah menurut Anda itu merencanakan jalan yang benar? Apakah menurut Anda penutupan beberapa judul yang diterima dengan baik menjadi perhatian? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.
Dalam bermain permainan togel online ini, miliki beragam tipe permainan yang dapat dimainkan oleh bettor. Terdapat hk hongkong togel terhadap masing – masing taruhan yang kalian mainkan. Contohnya pada togel 2D, 3D, 4D, Colok Jitu, Colok Bebas dan lain – lain punya hk prize yang tidak sama semua. Sama halnya ketika bermain togel online lainnya yang termasuk mempunyai hadiah jackpot togel yang berbeda.