
Setelah peluncuran barnstorming yang penuh dengan perangkat lunak, PSVR2 sedang mengalami jeda pasca-rilis. Permainan sebagian besar telah mengering, dan diskusi yang antusias telah beralih ke apakah perangkat keras terlihat gagal atau tidak. Satu-satunya cara untuk membalikkan narasi itu adalah dengan rilis perangkat lunak utama, dan Firewall Ultra dari First Contact Entertainment adalah tunggal saat ini mengumumkan proyek PSVR2 pihak pertama di bawah payung penerbitan Sony.
Tidak mengherankan pemegang platform telah merekrut layanan dari studio California untuk kedua kalinya, karena Firewall Zero Hour yang asli menjadi hit yang mengejutkan. Memanfaatkan Pengontrol Tujuan PSVR untuk efek yang sangat baik, penembak orang pertama taktis gaya Rainbow Six ini menikmati umur panjang, didukung oleh model layanan langsung yang menelurkan beberapa musim. Kembali ke rilis baru-baru ini akhir tahun lalu, Anda akan menemukan komunitas yang bersemangat dan berkomitmen semuanya masih memainkan game tersebut.
Kami cukup beruntung diundang ke PlayStation akhir bulan lalu untuk mendapatkan demo sekuel pertama di dunia di PSVR2, di mana kami bermain di stasiun demo di London melawan anggota tim di Santa Monica – termasuk YouTuber ikonik PSVR Frank, yang beberapa dari Anda mungkin tahu sekarang memiliki peran di pengembang. Semua presentasi dan tanya jawab berlangsung di dalam game, di area lobi interaktif yang dikenal sebagai safehouse, yang dibuat untuk pendekatan yang menghibur.
Kami juga berbicara dengan perwakilan dari studio segera setelah demo kami, kali ini dalam kehidupan nyata, dan kami sangat ingin memahami apakah Firewall Ultra adalah sekuel, remake, atau remaster: “Ini adalah game baru yang dibangun dari dasar di Unreal Engine 5,” katanya. “Kami menganggap Firewall Ultra sebagai evolusi selanjutnya dari franchise ini. Kami memiliki beberapa karakter yang sama, tetapi ini adalah lima tahun kemudian dalam pengetahuan alam semesta.”
Kami dapat merasakan dua peta, yang keduanya sudah tidak asing lagi bagi penggemar aslinya: Rig Minyak dan Sosial. Yang pertama adalah lokasi industri di malam hari, dengan perancah yang menjulang tinggi dan lorong-lorong di antara kontainer, sedangkan yang kedua terjadi di kantor perusahaan media sosial yang bobrok, lengkap dengan deretan terminal komputer dan tangga besar. Tim sangat ingin menekankan fakta bahwa level tersebut sekarang memiliki daya angkat yang berfungsi – dan ya, itu memainkan musik riang saat Anda masuk ke dalamnya.
“Seperti yang Anda lihat, peta Sosial ada di game pertama, tetapi telah diubah total dan semuanya berubah,” kata staf First Contact Entertainment. “Sudah diobrak-abrik, digerebek – banyak lampu yang tidak berfungsi lagi. Dan Anda akan melihat getaran serupa di banyak peta, semuanya telah direnovasi total. Hal yang sama berlaku untuk Kontraktor juga. Secara visual mereka telah direnovasi, jadi beberapa dari mereka mungkin memiliki tato baru atau gaya rambut yang berbeda. Banyak hal telah terjadi dalam hidup mereka.”

PSVR2 saat ini tidak memiliki analog dengan Pengontrol Aim PSVR – meskipun beberapa produsen aksesori merencanakan cangkang, Anda dapat memasukkan Pengontrol Sense PSVR2 ke dalam – tetapi kami tidak menganggap ini sebagai masalah. Nyatanya, pantomim memegang senapan serbu terasa hebat, dan permainan senjatanya lebih tajam dari sebelumnya berkat penambahan mekanik bidik bidik yang memungkinkan Anda menyempurnakan bidikan Anda lebih jauh. Tutup satu mata dan senjata akan memperbesar lebih jauh, menggunakan pelacakan mata untuk efek transformatif.
Ini bukan satu-satunya mekanisme unik yang diaktifkan oleh teknologi canggih PSVR2: flash poni hanya akan menghalangi penglihatan Anda jika Anda melihatnya, artinya Anda dapat menutupi wajah dengan tangan atau menutup mata sepenuhnya agar tidak terpengaruh olehnya. Dan Anda dapat mengganti senjata hanya dengan melihat opsi lain di inventaris Anda! “Ada banyak hal yang dapat kami lakukan di PSVR2 yang tidak dapat kami lakukan di perangkat keras sebelumnya,” ujarnya berseri-seri. “Jadi menurut saya ini benar-benar meningkatkan segalanya dan benar-benar membuatnya terasa seperti game yang sangat kuat.”
Kritik terbesar kami terhadap game aslinya adalah format satu putarannya. Anda dapat menghabiskan beberapa menit untuk mencoba menemukan tim dan memuat ke dalam game, hanya agar aksi selesai dalam sekejap, dan itu adalah sesuatu yang sedang diperbaiki oleh pengembang. Tapi mengapa penambahan yang jelas ini tidak pernah ditambahkan ke Firewall Zero Hour? “Saya tidak tahu,” aku orang yang diwawancarai. “Saya tahu salah satu perubahan besar kami yang lain adalah bahwa Firewall Ultra ada di server khusus sekarang, jadi game aslinya adalah peer-to-peer dan jika salah satu host pergi maka seluruh game akan macet, dan bukan itu masalahnya di sini .”
Gameplay sebenarnya sangat akrab. Bekerja dalam regu beranggotakan empat orang, Anda akan diminta untuk mempertahankan atau meretas laptop di lokasi utama dalam peta. Mati dan Anda akan tersingkir, jadi baku tembak adalah urusan taruhan tinggi. Anda harus bergerak dalam kelompok dan melindungi satu sama lain, dan menggunakan kemampuan Anda untuk mendapatkan keuntungan taktis; pembela dapat menginstal jammers, misalnya, untuk mencegah tim penyerang meretas laptop secara langsung. Ini semua mengarah pada dinamika tegang yang ditingkatkan oleh kehadiran yang diaktifkan oleh realitas virtual, tetapi putarannya pendek dan cukup tajam untuk membuatnya lebih menarik.
Ini jelas terlihat luar biasa di PSVR2 juga, berjalan di Unreal Engine 5. Khususnya di peta Sosial, ada koridor indah di mana cahaya menyaring melalui jendela blok menara, dan Anda dapat melihat cakrawala di kejauhan, diisi dengan gedung pencakar langit yang tinggi bangunan. Masih ada cukup banyak jank – rekan satu tim Anda akan berubah bentuk dengan segala cara yang tidak wajar saat Anda melihatnya – tetapi ini tidak benar-benar menghalangi pengalaman bermain game.
Satu hal yang menandai kesuksesan berkelanjutan Firewall Zero Hour adalah saluran kontennya yang berkelanjutan, dan kami sangat ingin memahami betapa sulitnya membuat game layanan langsung tetap menarik dan terlibat dalam jangka waktu yang lama: “Dengan Firewall Zero Hour, model layanan langsung adalah poros yang terjadi setelah peluncuran, ”ungkap pengembang First Contact Entertainment. “Tapi poros yang kami miliki dengan Firewall Ultra adalah bahwa itu dirancang sejak awal untuk menjadi game layanan langsung.”

Dia menambahkan: “Sesuatu yang tidak Anda lihat di demo hari ini adalah sistem perkembangan yang kami miliki. Jadi Anda akan mendapatkan reputasi dengan menyelesaikan misi dengan pedagang dan dealer pasar yang berbeda dalam permainan, dan kemudian Anda akan pergi ke mereka untuk membeli peningkatan senjata Anda, seperti pegangan, magasin, dan optik. Semua itu dibangun ke dalam game sebagai sistem perkembangan yang baik untuk memberi Anda hal-hal yang harus dilakukan dan dibuka saat Anda bermain. Dan setelah peluncuran kami akan menambahkan Kontraktor baru, peta baru, kosmetik baru, sehingga game ini dibuat dengan cara yang dapat diskalakan.
Salah satu cara lain penskalaan gim ini adalah dengan rumah persembunyiannya. Area lobi ini berfungsi sebagai tujuan awal Anda dalam permainan: ini adalah lingkungan interaktif tempat Anda dapat menguji pemuatan yang berbeda di lapangan tembak, bertemu teman, menyesuaikan karakter Anda, atau bermain-main dengan bola sepak di lapangan. Lokasi ini juga akan mendapatkan TLC selama masa hidup game: “[The safehouse] akan melihat pembaruan, seperti dekorasi baru untuk hal musiman atau tema untuk konten baru. Jadi itu akan sesuai dengan pengetahuan para Kontraktor ini yang bekerja di rumah persembunyian bersama-sama.”
Popularitas Firewall Zero Hour yang sedang berlangsung, ditambah kesuksesan besar dari judul-judul seperti Pavlov VR, membuktikan kemungkinan akan ada audiens bawaan yang besar untuk Firewall Ultra saat diluncurkan. Gim ini sebagian besar seperti yang kami harapkan: gim ini memiliki dinamika penuh risiko yang sama seperti pendahulunya. Tapi tembak-menembaknya terasa kuat, meskipun PSVR Aim Controller tidak ada, dan kami benar-benar menikmati semua cara pengembang menggunakan eye-tracking untuk meningkatkan pengalaman secara bermakna dengan cara yang tidak mungkin dilakukan di luar realitas virtual.
Jika ini adalah jenis konten yang dapat kami harapkan untuk hadir di fase selanjutnya dari masa hidup PSVR2, maka masa depan lebih cerah daripada kritik baru-baru ini yang mungkin membuat Anda percaya. First Contact Entertainment mengetahui jalannya teknologi sekarang, dan meskipun tidak menemukan kembali roda di sini, Anda merasa lebih percaya diri dalam visinya tentang apa yang bisa dilakukan Firewall. Jika Anda sudah menikmati yang asli, maka Anda akan menyukai apa yang ditawarkan penggantinya – dan bahkan jika Anda baru mengenal waralaba ini, kami menduga Anda akan terkejut dengan apa yang Anda temukan.
Terima kasih kepada Sony karena telah mengundang kami untuk menjadi salah satu yang pertama di dunia yang mencoba Firewall Ultra, dan kepada tim di First Contact Entertainment – khususnya PSVR Frank – karena telah menyelamatkan kami dalam beberapa kesempatan dalam game. Apakah Anda bersemangat untuk penembak taktis yang akan datang ini? Retas laptop di bagian komentar di bawah.
Dalam bermain permainan togel online ini, punyai bermacam jenis permainan yang bisa dimainkan oleh bettor. Terdapat pengeluar hk terhadap masing – masing taruhan yang kalian mainkan. Contohnya terhadap togel 2D, 3D, 4D, Colok Jitu, Colok Bebas dan lain – lain memiliki hk prize yang tidak sama semua. Sama halnya disaat bermain togel online lainnya yang termasuk punya hadiah jackpot togel yang berbeda.