Bagaimana Roll7 Merilis Dua Game dengan Perasaan Terbaik PS5 Dalam Enam Bulan

Bagaimana Roll7 Merilis Dua Game dengan Perasaan Terbaik PS5 Dalam Enam Bulan

Bagaimana Roll7 Merilis Dua Game dengan Perasaan Terbaik PS5 Dalam Enam Bulan

Tepatnya ada 189 hari antara peluncuran OlliOlli World pada 8 Februari 2022, dan kemudian Rollerdrome pada 16 Agustus 2022. Ini berarti sedikit tanpa konteks, jadi bagaimana jika kedua judul tersebut dibuat oleh developer yang sama? Bagaimana jika studio itu bukan yang terbesar di dunia, tanpa anggaran dari penerbit AAA besar? Inilah yang dicapai Roll7 pada tahun 2022, merilis dua judul perasaan terbaik PS5 hanya dalam selang waktu enam bulan. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana dan mengapa tim melakukan ini, kami mengajukan beberapa pertanyaan kepada mereka.

Sayangnya, Roll7 tidak dapat menghubungi kami sebelum liburan Natal untuk mengatakan siapa di tim yang benar-benar menjawab pertanyaan kami. Oleh karena itu, wawancara tersebut dikreditkan ke studio secara keseluruhan.

Push Square: Kapan ide untuk mengembangkan OlliOlli World dan Rollerdrome muncul? Apakah Anda memulai pengembangan keduanya secara bersamaan?

Rol7: OlliOlli World adalah angsuran ketiga dalam seri OlliOlli — setelah merilis dua game pertama, kami sudah lama memiliki ide-ide yang meluap-luap tentang apa yang ingin kami lakukan dengan yang ketiga. Jadi, ketika kami duduk untuk membuatnya di tahun 2019, kami sudah memiliki gagasan yang cukup kuat tentang apa yang ingin kami lakukan, bagaimana kami ingin meningkatkan permainan sebelumnya, dan cara untuk memperluas ambisi dan daya tarik tim. judul. Tentu saja, kami juga menemukan ide-ide baru selama fase pembuatan prototipe, tetapi banyak konsep awal telah beredar selama beberapa waktu.

Dengan Rollerdrome, game ini benar-benar datang kepada kami secara eksternal — kami didekati oleh beberapa penerbit dengan konsep ini dari Paul Rabbitte, yang pada saat itu adalah developer solo di Rollerdrome. Kami menyukai idenya, kami cocok dengan Paul, dan kami memiliki dana untuk membentuk tim – jadi semuanya benar-benar berjalan lancar. Itu juga di tahun 2019, jadi, ya, pengembangan kedua game dimulai pada waktu yang sangat mirip!

Bagaimana Roll7 Merilis Dua Game dengan Perasaan Terbaik PS5 Dalam Waktu Enam Bulan Wawancara 6

Apakah Anda selalu berencana merilis kedua game dalam waktu enam bulan satu sama lain? Apakah ada saat ketika mereka bisa lebih jauh atau bahkan lebih dekat bersama?

Awalnya, Rollerdrome direncanakan akan keluar cukup lama sebelum OlliOlli, namun seiring berjalannya produksi hal itu berubah. Ada banyak elemen desain di iterasi Rollerdrome sebelumnya yang benar-benar kami nikmati sebagai sebuah tim, tetapi ketika kami membawanya ke pengujian pengguna, kami menemukan bahwa lingkungan terbuka yang besar mempersulit pemain untuk benar-benar melakukan semua aksi dan set yang keren. momen-momen kecil yang kami ingin mereka nikmati.

Jadi kami berhenti dan membuat beberapa perubahan desain yang memengaruhi jadwal dan mendorong tanggal rilis lebih dekat – pada satu titik mereka bahkan akan keluar di minggu yang sama! Pada akhirnya, mereka tidak keluar cukup dekat, tetapi Rollerdrome dirilis setelah OlliOlli World.

Bagaimana pendekatan Anda membuat kedua game sekaligus? Apakah ada dua tim yang sepenuhnya terpisah atau apakah ada kolaborasi?

Jadi, sebagian besar, kami memang menyiapkan dua tim yang sama sekali berbeda untuk dua pertandingan itu — itu adalah keputusan yang sangat disengaja. Kami ingin setiap tim dapat memfokuskan kreativitas dan perhatian penuh mereka pada satu pertandingan. Beberapa orang — misalnya, Tech Art dan QA — menyeberang dan mengerjakan kedua proyek tersebut. Ada pro dan kontra untuk ini. Melompat dari ruang kepala ‘lebah berbulu halus yang lucu di hutan fantasi’ ke ‘membuat senjata’ bisa sedikit menggelegar! Namun, memiliki persilangan ini memungkinkan penyerbukan silang ide dan proses, yang memiliki dampak yang sangat positif karena tim dapat belajar dari kesuksesan satu sama lain. Jika kami melakukan ini lagi, saya pikir kami mungkin masih memiliki beberapa orang yang bekerja lintas proyek, tetapi kami akan bekerja lebih banyak untuk memastikan bahwa proses terstruktur untuk memungkinkan mereka menyelesaikan waktu yang lebih lama di setiap tim dan tidak perlu melakukan ping bolak-balik begitu banyak.

Apakah OlliOlli World dan Rollerdrome berbagi banyak teknologi? Apakah ada elemen atau fitur yang dapat Anda masukkan ke dalam kedua game tersebut?

Mereka berdua memiliki basis kode yang sangat berbeda dan pembuat kode utama yang berbeda — tim benar-benar mengikuti jalur mereka sendiri, dan kami tidak ingin mengganggu proses mereka dengan memaksa mereka melakukan sesuatu dengan cara tertentu. Namun, perender NoComply — yang kami gunakan untuk membuat garis besar gaya buku komik/kartun — dibagikan oleh kedua tim. Meski begitu, itu sebenarnya cukup banyak diubah untuk digunakan pada setiap proyek, jadi hasil akhirnya masih sangat berbeda.

Apakah Anda pernah khawatir kedua game dirilis terlalu berdekatan?

Ya, seperti yang saya sebutkan kami memang memiliki satu titik di mana mereka akan dirilis pada minggu yang sama, dan itu benar-benar terasa terlalu dekat! Tetapi pada akhirnya, mereka berdua merilis pada tahun yang sama bekerja dengan cukup baik – saya pikir hype untuk OlliOlli membantu memberi makan hype untuk Rollerdrome, dan sebaliknya.

Bagaimana Anda membuat game Anda terasa begitu baik saat memainkannya? Apa rahasianya?

Di Roll7, kami semua ingin menemukan kesenangan — kami mulai dengan gameplay loop yang adiktif, sesuatu yang terasa sangat menyenangkan untuk dimainkan, lalu kami membangun dari sana. Bagi kami, gameplay selalu didahulukan, dan saat kami berkembang sebagai sebuah studio, kami dapat membangun ambisi kami dan menyertakan lebih banyak seni, lebih banyak narasi — tetapi gameplay masih menjadi titik awal kami. Kami melakukan banyak pengujian pengguna. Sangat penting bagi kami bahwa pemain dapat benar-benar memasuki keadaan mengalir di mana satu tindakan mengarah secara alami ke tindakan berikutnya.

Salah satu cara kami mengaktifkannya adalah dengan berfokus pada mengirimkan umpan balik kepada pemain — kami ingin memastikan bahwa mereka tahu apa yang baru saja mereka lakukan, dan apakah itu baik atau buruk, karena itu membantu memperkuat cara bermain yang terbaik dan paling menarik. Di atas semua itu, kami sangat teliti tentang desain level, dan level kami melalui banyak iterasi sebelum produk akhir. Sekali lagi, ini semua tentang menciptakan lingkungan di mana pemain memiliki peluang terbaik untuk benar-benar memasuki keadaan mengalir itu.

Bagaimana Roll7 Merilis Dua Game dengan Perasaan Terbaik PS5 Dalam Waktu Enam Bulan Wawancara 7

Apakah menurut Anda meluncurkan dua game dalam waktu enam bulan merupakan kesuksesan bagi studio? Apakah Anda akan mengambil pendekatan yang sama lagi di masa depan?

Saya pikir itu berjalan dengan baik, tetapi di masa depan kami mungkin bertujuan untuk memiliki periode waktu yang sedikit lebih lama di antara rilis game. Saya pernah mendengar bahwa lima bulan terakhir adalah bagian tersulit dalam membuat sebuah game dan menurut saya itu sangat benar — ini adalah momen di mana Anda harus membuat banyak keputusan akhir dan benar-benar fokus pada tujuan akhir itu. Selama periode ini dan menjelang peluncuran juga merupakan momen yang sangat sibuk untuk QA, dan menurut saya memiliki tim yang beralih dari satu situasi akhir proyek dengan intensitas tinggi ke situasi lain tidaklah ideal.

Jadi kami benar-benar ingin memastikan bahwa kami memberikan lebih banyak ruang bagi anggota tim lintas proyek untuk beristirahat di antara momen-momen sibuk dalam produksi ini. Kami pasti akan sangat senang untuk melanjutkan model dua tim — ini benar-benar hanya jendela rilis yang ingin kami dorong sedikit lebih jauh.

Bisakah kita berharap OlliOlli World 2 dan Rollerdrome 2 juga akan diluncurkan dalam waktu enam bulan?

Saya khawatir saya harus ‘no comment’ yang satu itu – kami sedang mengerjakan beberapa hal yang sangat menarik, tetapi belum ada yang siap kami umumkan.


Kami ingin berterima kasih kepada Roll7 karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Apakah Anda penggemar OlliOlli World, Rollerdrome, atau keduanya? Beri tahu kami di komentar di bawah.

Dalam bermain permainan togel online ini, memiliki berbagai tipe permainan yang dapat dimainkan oleh bettor. Terdapat hongkong pool terhadap masing – masing taruhan yang kalian mainkan. Contohnya pada togel 2D, 3D, 4D, Colok Jitu, Colok Bebas dan lain – lain memiliki hk prize yang tidak sama semua. Sama halnya dikala bermain togel online lainnya yang termasuk miliki hadiah jackpot togel yang berbeda.